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Méga-Diancie-ex Psy

faiblesse Métal (à confirmer) 12 cartes B3b 5 défis 1 partie

Ce que ce combat réclame

Votre plan

1 partie pour remplir les 5 défis

Un défi par partie, en changeant de deck entre deux. C'est le plus petit nombre de decks qui vous fasse passer.

Partie 1

Maraiste (Combat)

adaptée
12/20énergie Combat
  • mono-typeGagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Combat
  • sans exGagner ce combat avec un deck ne contenant aucune carte Pokémon-ex
  • quota d'extensionGagner ce combat avec un deck contenant 12 cartes de l'extension Jours Heureux ou plus

Le même deck : ces deux-là ne dépendent que de votre façon de jouer.

  • pilotageGagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point
  • pilotageGagner ce combat en 12 tours ou moins
Voir la liste du deck Maraiste (Combat)

Ligne de dresseurs reprise de Golem, liste de tournoi à 55.19 % de victoires : seuls les Pokémon ont été refaits avec cette extension, pour atteindre son quota de cartes.

énergie Combat
NbCarteExtension
2AxolotoB3b-36
2MaraisteB3b-37
2BacabouhB3b-39
2Recherches ProfessoralesP-A-7
1MontagnardA4-161
2Poké BallP-A-5
1Communication PokémonA2-146
1Foulard de SauvetageA4-155
2IneziaB3b-66
2Fan de ChiotsB3b-67
2Cape ÉléganteB3b-65
1HélioA2-150

Ce que vous avez en face

Deck de l'adversaire (11 entrées)
  • 2 Tarsal B2-63
  • 1 Kirlia B2-64
  • 2 Gardevoir B2-65
  • 2 Strassie B3b-31
  • 2 Méga-Diancie-ex B3b-32
  • 2 Petit Ballon B3b-64
  • 2 Super Bonbon A3-144
  • 2 Poké Ball P-A-5
  • 2 Recherches Professorales P-A-7
  • 1 Copieuse B1-225
  • 2 Plaine du Départ B2-154