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À propos de BoltBeam

BoltBeam rassemble de petits outils pour joueurs Pokémon, rangés par jeu : une section par génération de la série principale, une par jeu mobile, et une pour Pokémon Champions, qui sort sur Switch et sur téléphone en même temps et n'entre donc dans aucune des deux rubriques.

Ce qu'est un outil, ici

Un outil répond exactement à une question, et il y répond sur un point que le jeu garde pour lui. Le genre qu'un Pokémon de première génération recevra en passant dans un jeu moderne, le dresseur dont la stat Spéciale produit l'espèce que vous chassez, le plus petit ensemble de decks qui remplit tous les défis d'un combat par palier : rien de tout cela n'est affiché nulle part dans les jeux, et tout cela se calcule. C'est la seule règle de sélection, et c'est pourquoi le catalogue est court.

Chaque outil tourne dans votre navigateur. Il n'y a pas de compte à créer, pas de serveur qui travaille, et rien de ce que vous tapez n'est envoyé où que ce soit : ce n'est pas une promesse mais une conséquence, puisque les pages sont des fichiers statiques et que le calcul se fait sur votre machine faute d'un autre endroit où le faire.

Ce qu'il y a aujourd'hui

Deux outils de première génération, et le compagnon de Pokémon TCG Pocket, assez gros pour passer pour le site entier alors qu'il n'en est qu'une partie. Tout le reste est une section qui porte son nom sans rien derrière. Ces sections vides sont affichées plutôt que cachées, parce qu'un catalogue réduit à ce qui est fini ne dirait rien de ce qui vient.

D'où viennent les données

Les outils de première génération calculent à partir des formules des jeux eux-mêmes : du DV vers la statistique, de la stat Spéciale vers l'index d'espèce, avec les tables qui vont avec. Rien n'est récupéré en ligne au moment où vous les utilisez.

Le compagnon TCG Pocket s'appuie sur trois sources publiques, recoupées entre elles. Bulbapedia et Serebii fournissent la liste des combats, la formulation des défis et les decks adverses. Limitless TCG fournit la base de cartes et les listes de tournoi classées, format sans ex compris, et les liens de deck s'ouvrent dans leur Deck Builder.

Les noms de cartes et d'extensions en français ne sont pas des traductions : ils viennent d'un instantané de la base de cartes du jeu, si bien qu'un joueur français lit le nom imprimé sur son propre écran. La formulation française des défis est rebâtie à partir des phrases qu'emploie le client français, telles que les relèvent Poképédia et Eternia.

Aucune image de carte n'est hébergée ici. Une liste de deck est du texte (nom de carte, code d'extension, numéro) et l'image est déléguée par lien.

Comment se construit un plan Pocket

Chaque défi est ramené à une contrainte vérifiable par une machine : un quota de cartes de l'extension, un deck mono-type, aucun Pokémon-ex, aucune carte Stade, un K.O. avec un type donné, un seuil de dégâts. Les decks candidats sont ensuite confrontés à chaque contrainte, vraies listes de tournoi quand il en existe une qui convient et listes bâties pour l'occasion quand il n'y en a pas, et le plan d'un combat est le plus petit ensemble de decks qui couvre tous ses défis.

Deux contraintes ne sont volontairement pas revendiquées comme résolues : gagner sans concéder un point, et gagner avant un tour donné. Les deux dépendent de votre façon de jouer plutôt que de ce que vous apportez, et elles sont donc montrées à côté du deck au lieu d'être comptées comme remplies par lui.

La légalité des decks est vérifiée (vingt cartes, deux exemplaires au maximum, lignes d'évolution complètes, coûts d'attaque payables), leur performance ne l'est pas : ces listes ne sont pas éprouvées en partie, et aucun taux de victoire n'est donc revendiqué au-delà de celui qu'une liste de tournoi a déjà obtenu ailleurs.

Deux langues

Chaque page existe en français et en anglais, à son adresse propre, et les deux lettres dans l'en-tête vous font passer de l'une à l'autre sans perdre votre place. Ce qui n'est pas traduit, ce sont les mots du jeu : noms de cartes, noms d'extensions et phrases de défi sont ceux qu'affiche le client de la langue concernée, parce qu'un joueur qui cherche une carte a besoin du nom qu'il va voir, et non d'une bonne restitution de l'autre.

Vie privée

BoltBeam ne collecte aucune donnée personnelle. L'inventaire complet, y compris ce que collecterait la version iOS si vous activiez les notifications, est sur la page de confidentialité.

Qui l'a fait, et comment le joindre

BoltBeam est construit par Greg-sHAOlink, seul, depuis le Luxembourg. Un défi mal relevé, une liste de deck qui ne fait pas ce que la page annonce, un outil qui donne une mauvaise réponse : ça vaut un courriel à [email protected], et ça se corrige.

Aucune affiliation. BoltBeam n'a aucun lien avec Nintendo, Creatures Inc., GAME FREAK, DeNA ni The Pokémon Company : aucun d'eux ne le soutient, ne le finance, et aucun n'a été sollicité. Pokémon, les noms de cartes, de personnages et de capacités sont des marques de leurs propriétaires, et servent ici à désigner ce qu'ils désignent.