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Ampibidou-ex Électrique

faiblesse Combat 6 cartes B2a 4 défis 1 partie

Ce que ce combat réclame

Votre plan

1 partie pour remplir les 4 défis

Un défi par partie, en changeant de deck entre deux. C'est le plus petit nombre de decks qui vous fasse passer.

Partie 1

Dinglu (Combat)

adaptée
12/20énergie Combat
  • K.O. par typeMettre K.O. le Pokémon Actif de l'adversaire une fois avec une attaque d'un Pokémon Combat
  • dégâtsInfliger un total de 100 dégâts ou plus aux Pokémon adverses avec une seule attaque
  • quota d'extensionGagner ce combat avec un deck contenant 6 cartes de l'extension Merveilles de Paldea ou plus

Le même deck : ces deux-là ne dépendent que de votre façon de jouer.

  • pilotageGagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point
Voir la liste du deck Dinglu (Combat)

Ligne de dresseurs reprise de Golem Dugtrio, liste de tournoi à 55.17 % de victoires : seuls les Pokémon ont été refaits avec cette extension, pour atteindre son quota de cartes.

énergie Combat
NbCarteExtension
2DingluB2a-62
2KoraidonB2a-63
2CraparoiB2a-61
2Tauros de PaldeaB2a-58
2TerracoolB2a-59
2Recherches ProfessoralesP-A-7
2LeafA1a-68
1GiovanniA1-223
2Poké BallP-A-5
2MashynnB2a-89
1Communication PokémonA2-146

Ce que vous avez en face

Deck de l'adversaire (14 entrées)
  • 2 Pohm B2a-38
  • 2 Pohmotte B2a-39
  • 1 Pohmarmotte B2a-40
  • 2 Têtampoule B2a-41
  • 1 Ampibidou-ex B2a-42
  • 2 Zapétrel B2a-43
  • 1 Fulgulairo B2a-44
  • 1 Miraidon B2a-45
  • 1 Motorizard B2a-84
  • 1 Vitesse + P-A-2
  • 2 Poké Ball P-A-5
  • 1 Générateur Électrique B2a-86
  • 2 Recherches Professorales P-A-7
  • 1 Mashynn B2a-89