Le glitch du dresseur fantôme fait apparaître une rencontre sauvage dont l'espèce est celle dont l'index interne égale la statistique Spéciale du dernier Pokémon combattu. Cette page part de l'espèce voulue et rend les dresseurs de Pokémon Rouge qui produisent la bonne valeur, avec leur carte et leurs coordonnées. Les 334 dresseurs placés ont été calculés depuis les données du jeu.
L'espèce voulue
Les dresseurs qui donnent cette valeur
C'est le Pokémon adverse encore en jeu à la fin du combat qui décide de l'espèce. Perdre contre lui suffit, et ne consomme pas le dresseur. Pour viser un Pokémon du milieu d'équipe, battre ceux d'avant puis se laisser mettre K.O. Le dresseur doit être sur une carte différente de celle de l'ancrage.
| Carte | Position | Classe | Pokémon à viser | Rang | Équipe complète |
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La voie Métamorph, quand aucun dresseur ne convient
Monter un Pokémon à soi jusqu'à la Spéciale voulue, l'envoyer face à un Métamorph sauvage, attendre Morphing, puis fuir. Le Métamorph transformé devient le dernier Pokémon combattu. Voici les couples espèce, niveau et DV qui atteignent exactement la valeur, sans EXP de stat.
| Pokémon | Niveau | DV de Spéciale | Spéciale obtenue |
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