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Pokémon Rouge — glitch du dresseur fantôme

Quel dresseur donne quelle espèce

Le glitch du dresseur fantôme fait apparaître une rencontre sauvage dont l'espèce est celle dont l'index interne égale la statistique Spéciale du dernier Pokémon combattu. Cette page part de l'espèce voulue et rend les dresseurs de Pokémon Rouge qui produisent la bonne valeur, avec leur carte et leurs coordonnées. Les 334 dresseurs placés ont été calculés depuis les données du jeu.

L'espèce voulue

Les dresseurs qui donnent cette valeur

C'est le Pokémon adverse encore en jeu à la fin du combat qui décide de l'espèce. Perdre contre lui suffit, et ne consomme pas le dresseur. Pour viser un Pokémon du milieu d'équipe, battre ceux d'avant puis se laisser mettre K.O. Le dresseur doit être sur une carte différente de celle de l'ancrage.

CartePositionClasse Pokémon à viserRangÉquipe complète

La voie Métamorph, quand aucun dresseur ne convient

Monter un Pokémon à soi jusqu'à la Spéciale voulue, l'envoyer face à un Métamorph sauvage, attendre Morphing, puis fuir. Le Métamorph transformé devient le dernier Pokémon combattu. Voici les couples espèce, niveau et DV qui atteignent exactement la valeur, sans EXP de stat.

PokémonNiveauDV de SpécialeSpéciale obtenue

Ce qu'il faut savoir avant de s'en servir

Équipes, positions et statistiques de base extraites du désassemblage pret/pokered. Index internes : constants/pokedex_constants.asm. Données de Pokémon Rouge international. Bleu et Jaune diffèrent sur certaines équipes.