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Quelle Ball, et combien en faut-il ?

La capture en Rouge, Bleu et Jaune est contre-intuitive : une Super Ball fait mieux qu'une Hyper Ball contre une cible en bonne santé. Choisissez l'espèce, le niveau et les PV restants. L'outil donne la probabilité exacte de chaque Ball, calculée depuis le code du jeu, et le nombre de lancers qu'il faut pour arriver à neuf chances sur dix.

Comment ça marche

Chances de capture, Ball par Ball

Ball Chance par lancer Lancers pour 90 % Secousses