Comment en obtenir un
La meilleure chance par lieu. Une même table peut donner mieux à une autre heure : l'outil les donne toutes.
Rouge et Bleu
| Lieu | Méthode | Niveau | Par tentative |
| Route 10 |
Herbe |
14–17 |
2,36 % |
| Centrale |
Herbe |
21–23 |
1,16 % |
Jaune
| Lieu | Méthode | Niveau | Par tentative |
| Centrale |
Herbe |
33–37 |
0,76 % |
Or, Argent et Cristal
| Lieu | Méthode | Niveau | Par tentative |
| Route 10 |
Herbe matin |
17 |
2,93 % |
Un personnage du jeu l'échange
- En Or, Argent et Cristal, contre un Krabby. Il arrive au niveau de celui que vous donnez.
Ce qu'il devient
- Voltorbe devient Électrode au niveau 30.
Statistiques de base
| Statistique | Gen 1 | Gen 2 |
| PV | 40 | 40 |
| Attaque | 30 | 30 |
| Défense | 50 | 50 |
| Vitesse | 100 | 100 |
| Attaque Spé. | 55 | 55 |
| Défense Spé. | 55 | 55 |
La Gen 2 a coupé le Spécial en deux, et pas au milieu : les deux colonnes ne sont pas la même valeur recopiée.