Comment en obtenir un
La meilleure chance par lieu. Une même table peut donner mieux à une autre heure : l'outil les donne toutes.
Rouge et Bleu
| Lieu | Méthode | Niveau | Par tentative |
| Mont Sélénite B2F |
Herbe |
10–12 |
0,24 % |
| Mont Sélénite B1F |
Herbe |
9 |
0,17 % |
| Mont Sélénite 1F |
Herbe |
8 |
0,05 % |
Jaune
| Lieu | Méthode | Niveau | Par tentative |
| Mont Sélénite B2F |
Herbe |
9–13 |
0,41 % |
| Mont Sélénite B1F |
Herbe |
10–12 |
0,21 % |
| Mont Sélénite 1F |
Herbe |
11 |
0,05 % |
Or et Argent
| Lieu | Méthode | Niveau | Par tentative |
| Mont Sélénite |
Herbe matin |
8 |
0,29 % |
Cristal
| Lieu | Méthode | Niveau | Par tentative |
| Mont Sélénite |
Herbe nuit |
8–12 |
1,46 % |
| Route 3 |
Herbe nuit |
6 |
0,49 % |
| Route 4 |
Herbe nuit |
6 |
0,49 % |
Il vient d'une évolution
- Mélo devient Mélofée par bonheur.
Ce qu'il devient
- Mélofée devient Mélodelfe .
Statistiques de base
| Statistique | Gen 1 | Gen 2 |
| PV | 70 | 70 |
| Attaque | 45 | 45 |
| Défense | 48 | 48 |
| Vitesse | 35 | 35 |
| Attaque Spé. | 60 | 60 |
| Défense Spé. | 60 | 65 |
La Gen 2 a coupé le Spécial en deux, et pas au milieu : les deux colonnes ne sont pas la même valeur recopiée.